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      1. 手機(jī)版

        FCA少兒編程課程中心CURRICULUM

        4-5歲 (幼兒園) STEM玩具總動員

        學(xué)習(xí)模式: 全日制
        亮點(diǎn)優(yōu)勢: STEM玩具總動員 留學(xué)方向:

                當(dāng)玩具遇上編程,創(chuàng)意無限!   風(fēng)靡全球的可觸型電子元件和編程玩具總動員 Electric Play Dough,Osmo,Makey Makey,Circuit Scribe,LittleBits。在老師的帶領(lǐng)下,造就非凡天才大腦。提升數(shù)理能力、認(rèn)知能力、觀察能力、記憶能力、空間能力、推理能力、協(xié)調(diào)能力和專注力。   課程特色:   ● 認(rèn)知和掌握生活中電學(xué)原理和物理概念   ● 制作簡單易操作的基礎(chǔ)電路工具   ● 結(jié)合iPad與物理玩具,學(xué)習(xí)編程概念   ● 基于STEAM體驗(yàn)培養(yǎng)解決問題的創(chuàng)造性   ● 培養(yǎng)動作思維、具體形象思維和抽象邏輯思維   適合對象:4-5歲零基礎(chǔ)   授課語言 英語   上課條件:具有基礎(chǔ)的英語溝通能力   課時: 72課時   課堂規(guī)模:1:8   課程包括:   一階 - Electric Dough:開啟電子之旅 (24課時)   二階 - 超越屏幕的學(xué)習(xí): Osmo與模塊編程(24課時)   三階 - Ozobot:顏色與模塊的編程(24課時)   Electric Dough:開啟電子之旅   Electric Dough,一個有趣的學(xué)習(xí)科學(xué)和計算機(jī)硬件的益智玩具,一種導(dǎo)電的特殊“面團(tuán)”。學(xué)生們通過創(chuàng)造性的項(xiàng)目和實(shí)驗(yàn)來學(xué)習(xí)電力、電路以及這些實(shí)驗(yàn)背后的相關(guān)科學(xué)原理!   通過玩Electric Dough,學(xué)生將學(xué)習(xí)各種電路電子元件和概念。在導(dǎo)師的指導(dǎo)下,學(xué)生會對電的運(yùn)作和電子設(shè)備在日常生活中的運(yùn)作有更深入的了解!   關(guān)鍵要點(diǎn):   ● 學(xué)習(xí)電力,電路,電阻的工作原理   ● 了解開路和閉路之間的區(qū)別   ● 使用橡皮泥(play dough)和可塑形黏土(modeling clay)創(chuàng)建一個簡單的電路來點(diǎn)亮LED燈(發(fā)光二極管)、蜂鳴器或馬達(dá)   ● 動手做可以發(fā)光的有創(chuàng)意的項(xiàng)目   ● 用橡皮泥電路進(jìn)行實(shí)驗(yàn)   超越屏幕的學(xué)習(xí): Osmo與模塊編程   Osmo是一個交互式的、圖形化的iPad應(yīng)用程序,由美國西北大學(xué)研發(fā)?;有缘慕缑婧陀螒蛐问揭约澳K編程語言,非常適合低齡兒童學(xué)習(xí)編程的基本概念。   學(xué)生通過簡單的編碼概念(如:序列、循環(huán)和函數(shù))指導(dǎo)游戲人物解決謎題。使用實(shí)物積木模塊使學(xué)生能夠輕松地規(guī)劃和可視化他們的項(xiàng)目。除了Osmo之外,學(xué)生們還將通過一個名為“黛西恐龍”的iPad應(yīng)用程序?qū)W習(xí)編程,他們通過應(yīng)對這個應(yīng)用程序的挑戰(zhàn),直觀地掌握對象、序列、循環(huán)和事件的基本知識。   關(guān)鍵要點(diǎn):   ● 用Osmo制作人物和動畫,使用實(shí)物積木模塊解決Osmo項(xiàng)目的難題   ● 介紹重復(fù),循環(huán)和條件的概念   ● 熟悉編程迭代、排序和編程中的順序概念   ● 熟悉“黛西恐龍”的操作界面   ● 設(shè)計并研發(fā)個性化恐龍黛西的游戲   Ozobot:顏色與模塊的編程   能在iPad上跳舞的小家伙,屢獲殊榮的小小機(jī)器人,Ozobot將數(shù)碼世界融入現(xiàn)實(shí)生活中!Ozobot運(yùn)用各種功能豐富的傳感器,讓孩子在玩樂中體驗(yàn)編程的樂趣,由淺入深地過渡到模塊化編程思維。   學(xué)生將使用顏色作為代碼來控制Ozobot的運(yùn)動。通過顏色的變換,Ozobot能夠執(zhí)行不同的指令,通過繪畫,讓Ozobot完成不同的無屏幕編程任務(wù),從而激發(fā)孩子的好奇心與創(chuàng)造力,培養(yǎng)藝術(shù)感知與邏輯思維,全腦發(fā)展。   熟悉顏色代碼后,學(xué)生將使用OzoBlockly過渡到模塊化編程。OzoBlockly是一個基于Web的平臺,用于編碼Ozobot。學(xué)生將使用超越顏色代碼的指令,練習(xí)和探索如何編程運(yùn)動,燈光和聲音效果,以及學(xué)習(xí)循環(huán),變量和功能的概念。理解這些概念將為學(xué)生深入研究模塊化編程提供堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。   關(guān)鍵要點(diǎn)   ● 向?qū)W生介紹邏輯與編程的基礎(chǔ)   ● 促進(jìn)從無屏幕編程到模塊化編程的轉(zhuǎn)換   所需設(shè)備   iPad

        12-18歲 Python賦能未來

        學(xué)習(xí)模式: 全日制
        亮點(diǎn)優(yōu)勢: Python賦能未來 留學(xué)方向: 美國

                未來已來!打開Python世界,人工智能時代的網(wǎng)紅語言,全球人才需求緊俏的技能專業(yè),應(yīng)用于語音識別、NLP、機(jī)器學(xué)習(xí)、圖像算法、推薦算法和深度學(xué)習(xí)。   課程特色:   ● 學(xué)習(xí)和掌握Python Turtle標(biāo)準(zhǔn)庫,面向?qū)ο?,圖形用戶界面,tkinter的簡單使用   ● 學(xué)習(xí)人工智能重要的概念和算法,包括弱人工智能(Artificial Narrow Intelligence)和強(qiáng)人工智能(Artificial General Intelligence),搜索樹,二分法檢索和散列法   ● 通過編寫一系列互動游戲、開發(fā)動態(tài)網(wǎng)頁應(yīng)用,進(jìn)階為高級語言使用者   ● 銜接大學(xué)課程,未來全球職場   ● 培養(yǎng)硅谷的思維方式,賦能未來,用科技解決現(xiàn)實(shí)世界問題   適合對象:12-18歲基礎(chǔ)者   授課語言: 英語   上課條件:具有基礎(chǔ)的英語溝通能力; 熟練操作電腦;具有網(wǎng)頁編程基本技能   課時: 72課時   課堂規(guī)模:1:8   課程包括:   一階 - Python編程初體驗(yàn):游戲(24課時)   二階 - Python進(jìn)階:高級邏輯(24課時)   三階 - Python & Flask: 網(wǎng)頁開發(fā)和框架(24課時)   Python編程初體驗(yàn)   Python基礎(chǔ)課專為任何對計算機(jī)和技術(shù)感興趣的學(xué)生而設(shè)計。通過編寫一系列有趣而具有挑戰(zhàn)性的游戲,向?qū)W生介紹了Python和計算機(jī)科學(xué)的基礎(chǔ)知識。除了教授Python語法和計算機(jī)科學(xué)概念之外,通過這門課程,學(xué)生還學(xué)會理性地思考問題并系統(tǒng)地解決問題。   引入Python數(shù)據(jù)庫概念,為編寫更高級別的Python并制作更強(qiáng)大的應(yīng)用程序奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。   關(guān)鍵要點(diǎn):   ● 掌握Command line基礎(chǔ)知識,Python語言的語法和數(shù)據(jù)類型   ● 熟悉Python語言中的Python Turtle 數(shù)據(jù)庫   ● 熟悉邏輯語句以及代碼規(guī)劃   ● 通過解決一個個具有挑戰(zhàn)性編程練習(xí),強(qiáng)化已學(xué)過的Python知識   ● 動手使用Python創(chuàng)造游戲和程序   Python進(jìn)階:高級邏輯   Python進(jìn)階課程深入研究python,側(cè)重于更高級的主題OOP(面向?qū)ο缶幊?,涵蓋類,對象,屬性,方法和繼承。面向?qū)ο缶幊淌墙M織代碼的思維方式和方法。大多數(shù)應(yīng)用程序是以O(shè)OP方式編寫的,而不是純粹的函數(shù)。   本課不僅要關(guān)注OOP方法,還要介紹和探索Tkinter,這是一個Python模塊,授予我們?yōu)镻ython邏輯創(chuàng)建圖形用戶界面的能力。換句話說,我們將使用Python創(chuàng)建一個實(shí)時應(yīng)用程序!這樣做還可以讓我們應(yīng)用OOP方法,并了解在創(chuàng)建應(yīng)用程序時如何應(yīng)用該方法。   在課程結(jié)束時,學(xué)生將熟悉面向?qū)ο蟮木幊碳捌湓趫D形用戶界面(GUI)中的應(yīng)用。   關(guān)鍵要點(diǎn):   ● 探索面向?qū)ο蟮木幊?   ● 熟悉類,對象,屬性,方法和繼承   ● 學(xué)習(xí)如何構(gòu)建Tkinter應(yīng)用程序以及應(yīng)用程序循環(huán)的效果   ● 探索Tkinter中的內(nèi)置類和方法以及我們使用它創(chuàng)建的內(nèi)容   ● 規(guī)劃用于編程街機(jī)游戲或Tkinter應(yīng)用程序的項(xiàng)目步驟   ● 創(chuàng)造一個引人入勝的Tkinter游戲   Python & Flask: 網(wǎng)頁開發(fā)和框架   本課程以Python為基礎(chǔ),重點(diǎn)介紹后端Web開發(fā)和Python框架的應(yīng)用程序,包括Flask。利用Flask,學(xué)生將熟悉編程概念,如類,對象和面向?qū)ο缶幊?。從學(xué)生對前端開發(fā)的了解擴(kuò)展到后端,學(xué)生學(xué)習(xí)使用路由,模板和順序數(shù)據(jù)庫來創(chuàng)建托管在本地服務(wù)器上的網(wǎng)頁。

        7-8歲(小學(xué)) Scratch游戲全能之星

        學(xué)習(xí)模式: 全日制
        亮點(diǎn)優(yōu)勢: Scratch游戲全能之星 留學(xué)方向:

                MIT開發(fā)的趣味編程工具,激發(fā)孩子創(chuàng)造力!讓孩子如同搭積木般學(xué)習(xí)編程,創(chuàng)作自己的游戲和動畫。在可視化界面上通過拖動模塊,圖形繪畫和設(shè)置指令,提高編程思維,數(shù)學(xué)計算,設(shè)計思維和音樂習(xí)得。   課程特色:   ● 三階進(jìn)階課程,全面掌握事件、因果、循環(huán)、算法、條件、輸入、輸出等編程概念   ● 全面掌握Scratch中的角色、背景、克隆、多媒體互動等操作界面   ● 掌握坐標(biāo)軸,移動,速度,距離,角度等物理概念   ● 通過計劃、實(shí)施、考試、反饋和呈現(xiàn)的項(xiàng)目開發(fā)方式,獨(dú)立完成多個游戲和動畫   ● 整合外接硬件,甚至肢體語言,制作和控制應(yīng)用于生活的創(chuàng)意作品   適合對象:7-8歲零基礎(chǔ)   授課語言: 英語   上課條件:具有基礎(chǔ)的英語溝通能力   課時: 72課時   課堂規(guī)模:1:8   課程包括:   一階 - 從Scratch入門:動畫及游戲設(shè)計(24課時)   二階 - Scratch II:算法入門(24課時)   三階 - Scratch III:多媒體游戲(24課時)   從Scratch入門:動畫及游戲設(shè)計   tart from Scratch: Animations & Games   想要激發(fā)孩子的想象力嗎?   Scratch一階課程使用來自 MIT 媒體實(shí)驗(yàn)室的可視化編程工具 Scratch,旨在讓孩子們動手體驗(yàn)編程的樂趣。學(xué)生將通過搭建自己設(shè)計的動畫故事和多媒體游戲,來學(xué)習(xí)計算機(jī)科學(xué)中的重要概念,如序列、循環(huán)、條件及抽象。我們的老師都受過專業(yè)訓(xùn)練,他們將帶領(lǐng)同學(xué)們的設(shè)計富有創(chuàng)意的游戲,從中激勵他們思考應(yīng)用及游戲背后的深層邏輯。   關(guān)鍵要點(diǎn):   ● 熟悉 Scratch 中的角色、服裝、聲音及背景的自定義方式   ● 學(xué)習(xí)時間、序列、循環(huán)和幾何的意義   ● 了解速度、距離、位置及角度的概念以及Scratch 中的 x-y 二維坐標(biāo)系統(tǒng)   ● 探索編程思維,了解條件語句、并行計算及對象的概念   ● 至少完成5個Scratch動畫或游戲   Scratch II: Algorithm Composing   Scratch II:算法入門   Scratch二階課程,讓小小創(chuàng)客們更深入地學(xué)習(xí)計算機(jī)編程的算法概念。小小創(chuàng)客們將通過創(chuàng)建更有趣的交互式項(xiàng)目,來鞏固對計算機(jī)編程概念的理解,包括序列、循環(huán)、條件、抽象及面向?qū)ο缶幊?。較后使用廣播來觸發(fā)事件,以此來學(xué)習(xí)系統(tǒng)化編程的概念。   關(guān)鍵要點(diǎn):   ● 在單人及多人游戲中加入并行計算的元素,以允許多種事件同時發(fā)生   ● 了解 Scratch 中的廣播概念,一種在多個組件間進(jìn)行通信的方式   ● 了解 Scratch 中的克隆及模式識別概念,創(chuàng)作更有效復(fù)雜的游戲   ● 設(shè)計并編寫交互式 Scratch 游戲   ● 計劃、考試、實(shí)施和考試 Scratch 項(xiàng)目   Scratch III: Multimedia Games   Scratch III:多媒體游戲   三階課程,專為有抱負(fù)的未來程序員設(shè)計。本課程的小小創(chuàng)客們將通過設(shè)計創(chuàng)造高級多媒體游戲,擴(kuò)展對計算機(jī)編程概念的理解,包括過程、列表、抽象及面向?qū)ο缶幊?。同學(xué)們還將把 Scratch 項(xiàng)目和麥克風(fēng)、網(wǎng)絡(luò)攝像頭等硬件項(xiàng)目相整合,創(chuàng)造一個全新的 Scratch 游戲,甚至能通過肢體動作和語音輸入來控制游戲!   關(guān)鍵要點(diǎn):   ● 深入理解結(jié)構(gòu)化計算機(jī)編程的概念,如過程及數(shù)據(jù)列表   ● 設(shè)計及編寫使用高級控制語句的 Scratch 項(xiàng)目   ● 了解計算機(jī)系統(tǒng)的輸入和輸出概念   ● 在 Scratch 中整合麥克風(fēng)和攝像頭的輸入   ● 設(shè)計并編寫 Scratch 游戲,并加入現(xiàn)實(shí)世界的肢體動作及語音輸入元素

        9-14歲(小學(xué) 初中 ) 手機(jī)應(yīng)用瘋狂玩家

        學(xué)習(xí)模式: 全日制
        亮點(diǎn)優(yōu)勢: 手機(jī)應(yīng)用瘋狂玩家 留學(xué)方向:

                方寸屏幕間,體驗(yàn)編程的魔力!通過圖形化的AppInventor, 開發(fā)孩子的無限想象力和創(chuàng)造力,課程較后引入“視覺藝術(shù)”程序語言Java。培育孩子形成用科技解決問題的意識,成為未來科技創(chuàng)客。   課程特色:   ● 每周一個項(xiàng)目,全面掌握AppInventor中設(shè)計、控制、邏輯、數(shù)學(xué)、變量、數(shù)據(jù)列表、面向?qū)ο蟪绦虻染幊谈拍?   ● 以用戶為中心,設(shè)計可迭代產(chǎn)品,培養(yǎng)設(shè)計思維和編程思維;   ● 通過計劃、實(shí)施、考試、反饋和呈現(xiàn)的項(xiàng)目開發(fā)方式,獨(dú)立完成多個手機(jī)應(yīng)用和Java交互藝術(shù)作品;   ● 從圖形化編程進(jìn)階到基于Java的視覺設(shè)計,將視覺設(shè)計分解為代碼,提高藝術(shù)和編程跨學(xué)科能力;   ● 培養(yǎng)用科技解決實(shí)際生活問題的創(chuàng)造性,賦能未來競爭力;   適合對象:9-14歲零基礎(chǔ)   授課語言: 英語   上課條件:具有基礎(chǔ)的英語溝通能力   課時: 72課時   課堂規(guī)模 1:8   課程包括:   一階 - AppJamming I - 打造專屬的應(yīng)用(24課時)   二階 - AppJamming II – 面向現(xiàn)實(shí)編程(24課時)   三階 - 代碼及視覺藝術(shù)的結(jié)合 – Java Processing 入門(24課時)   AppJamming I - 打造專屬的應(yīng)用   本課程旨在通過學(xué)習(xí)如何使用科技解決問題,來讓學(xué)生進(jìn)入現(xiàn)代世界。從基礎(chǔ)的計算機(jī)科學(xué)知識,到運(yùn)用 App Inventor 這門編程語言,我們引導(dǎo)學(xué)生將解決問題的技能應(yīng)用到實(shí)際生活中。本課程將采用來自硅谷的課程規(guī)劃,涵蓋面向用戶的設(shè)計理念及移動應(yīng)用程序的開發(fā)。學(xué)生將接受我們經(jīng)專業(yè)訓(xùn)練的講師的指導(dǎo),通過設(shè)計算法、分解問題及制定解決方案的步驟來引導(dǎo)思考。   關(guān)鍵要點(diǎn):   ● 了解 App Inventor 的各個組件使用方法   ● 習(xí)得應(yīng)用開發(fā)及設(shè)計的基本經(jīng)驗(yàn)。了解如何以用戶為中心解構(gòu)問題,并集體進(jìn)行頭腦風(fēng)暴以達(dá)成解決方案   ● 學(xué)會如何設(shè)計紙質(zhì)應(yīng)用原型,并利用科技解決實(shí)際問題   ● 介紹數(shù)據(jù)的儲存方式:數(shù)據(jù)庫;介紹數(shù)據(jù)操作的基本概念:變量、運(yùn)算符及數(shù)據(jù)類型   ● 制作一系列應(yīng)用程序,從而了解并運(yùn)用數(shù)據(jù)操作、數(shù)據(jù)類型及數(shù)據(jù)庫   AppJamming II – 面向現(xiàn)實(shí)編程   AppJamming II 課程旨在幫助同學(xué)們使用技術(shù)解決現(xiàn)實(shí)世界的問題。通過編寫多功能的應(yīng)用程序及手機(jī)游戲,學(xué)生可以回顧基本的計算機(jī)科學(xué)概念,并深入學(xué)習(xí)進(jìn)階知識,如列表、循環(huán)及面向?qū)ο缶幊痰取M瑢W(xué)們將在課程中學(xué)會分解問題,進(jìn)行獨(dú)立研究,并計劃及管理自己的項(xiàng)目。在課程結(jié)束時,學(xué)生將獨(dú)立設(shè)計并編寫一個應(yīng)用程序,利用設(shè)計思維來解決實(shí)際問題。   關(guān)鍵要點(diǎn):   ● 復(fù)習(xí)一些重要的計算機(jī)科學(xué)概念,如事件、條件語句、抽象及基本的數(shù)據(jù)類型   ● 深入研究列表、列表的索引及列表的可用方法   ● 紹一個重要的計算機(jī)科學(xué)概念:循環(huán)   ● 介紹數(shù)據(jù)庫這一數(shù)據(jù)存儲方式   ● 用編程方法來解決實(shí)際問題   代碼及視覺藝術(shù)的結(jié)合 – Java Processing 入門   本課程專為具有創(chuàng)造性思維的同學(xué)設(shè)計。結(jié)合可視化的編碼草圖,同學(xué)們將學(xué)習(xí)如何在 Processing(一種基于 Java 的編程工具)中進(jìn)行編程。使用這個工具,同學(xué)們將學(xué)習(xí)基本的編程語言。雖然編程一般被認(rèn)為是一種注重邏輯且較 Geek 的問題解決方法,本課程打破了這些局限。在創(chuàng)作圖形藝術(shù)的同時,挖掘?qū)W生跨學(xué)科潛力。通過編寫視覺草圖,同學(xué)們將學(xué)習(xí)一些重要的計算機(jī)編程概念,如函數(shù)及循環(huán),以及一些基本的設(shè)計理論,如黃金比例。利用顏色、形狀及代碼,同學(xué)們將編寫他們自己的海報,并能將印刷版帶回家。   關(guān)鍵要點(diǎn):   ● 介紹 Java 的基本語法;熟悉 Processing 中的坐標(biāo)系統(tǒng),并實(shí)現(xiàn)基本的視覺形狀   ● 了解視覺藝術(shù)的基本設(shè)計理論,包括黃金比例、視角及紋理。將視覺藝術(shù)分解為代碼   ● 深入研究 Java 中的變量及函數(shù)的概念及其應(yīng)用   ● 培養(yǎng)編程,數(shù)學(xué)和視覺藝術(shù)的跨學(xué)科技能   ● 使用 Java Processing 完成一系列的視覺藝術(shù)作品

        11-18歲(初中 高中) 網(wǎng)頁源碼世界

        學(xué)習(xí)模式: 全日制
        亮點(diǎn)優(yōu)勢: 網(wǎng)頁源碼世界 留學(xué)方向:

                想知道微博、QQ空間是怎么開發(fā)的嗎?想知道jQuery, HTML5, Javascript有多神奇嗎?進(jìn)入具有挑戰(zhàn)性的網(wǎng)頁編程前端課程,創(chuàng)作應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)的多媒體元素。   課程特色:   學(xué)習(xí)和掌握靜態(tài)網(wǎng)頁基礎(chǔ)語言:Html, CSS 和高級前端語言: Javascript,jQuery, HTML5;   制作音頻、視頻、二維動畫和游戲等多媒體元素;   培養(yǎng)5大編程思維:創(chuàng)造力,抽象化,數(shù)據(jù),算法,程序;   銜接大學(xué)課程,未來全球職場;   培養(yǎng)硅谷的思維方式,賦能未來,用科技解決現(xiàn)實(shí)世界問題;   適合對象:11-18歲中階者   授課語言: 英語   上課條件:具有基礎(chǔ)的英語溝通能力   熟練操作電腦;具有網(wǎng)頁編程基本技能;   課時: 72課時   課堂規(guī)模/Size 1:8   課程包括:   一階 - 網(wǎng)頁編程基礎(chǔ):HTML/CSS/JavaScript(24課時)   二階 - 網(wǎng)頁編程:JavaScript(24課時)   三階 - 網(wǎng)頁編程:CSS & JS進(jìn)階課程(24課時)   網(wǎng)頁編程基礎(chǔ):HTML/CSS/JavaScript   此課程為所有對互聯(lián)網(wǎng)世界好奇的學(xué)員設(shè)計。以設(shè)計一系列好玩又具有互動性的專案為目標(biāo),來介紹網(wǎng)頁編程的基礎(chǔ)概念;由 HTML 建構(gòu)網(wǎng)頁內(nèi)容開始,再使用 CSS 設(shè)計自己的網(wǎng)頁,以扎根網(wǎng)頁編程的基礎(chǔ)。較后以 JavaScrip 學(xué)習(xí)電腦運(yùn)算思維,逐列學(xué)習(xí)并了解網(wǎng)頁編程的架構(gòu)。   關(guān)鍵要點(diǎn):   ● 學(xué)習(xí)HTML語法,CSS語法簡介和JavaScript語法   ● 計算機(jī)科學(xué)概念介紹,包括抽象,條件和循環(huán)   ● 通過編寫HTML和CSS代碼創(chuàng)建一系列靜態(tài)網(wǎng)頁   ● 規(guī)劃,實(shí)施和考試設(shè)計的網(wǎng)站   ● 在課堂上展示網(wǎng)站   網(wǎng)頁編程:JavaScript   前端Web編程課程。在學(xué)習(xí)了HTML,CSS和JavaScript的基礎(chǔ)知識后,本課程的學(xué)生通過一些列編程挑戰(zhàn)和編寫交互式前端網(wǎng)頁,鞏固他們對JavaScript語法的掌握。在整個課程中,鼓勵和支持學(xué)生獨(dú)立進(jìn)行研究,有邏輯地規(guī)劃項(xiàng)目并將用戶設(shè)計原則應(yīng)用于創(chuàng)建用戶為中心的項(xiàng)目。   關(guān)鍵要點(diǎn):   ● 在程序中應(yīng)用和操作不同的數(shù)據(jù)類型   ● 理解HTML DOM結(jié)構(gòu),并演示對基本DOM元素的控制   ● 應(yīng)用并創(chuàng)建交互式DOM事件   ● 解釋和使用基本的JavaScript邏輯結(jié)構(gòu)   ● 構(gòu)建允許用戶交互的前端網(wǎng)頁   網(wǎng)頁編程:CSS & JS進(jìn)階課程   網(wǎng)頁編程進(jìn)階課程。通過對HTML,CSS和JavaScript的深入理解,學(xué)生可以逐步解決Web編程中固有的一些基本挑戰(zhàn) - 布局和動畫。   我們今天看到的大部分網(wǎng)頁都是由UX設(shè)計師精心設(shè)計,再由網(wǎng)絡(luò)開發(fā)人員實(shí)現(xiàn)。我們?nèi)绾尾季猪撁?,并適配于臺式電腦,筆記本電腦,平板電腦和手機(jī),并具有可讀性,吸引力和易于導(dǎo)覽的特點(diǎn),這在現(xiàn)代時代非常重要。   較重要的是,絕大多數(shù)網(wǎng)頁都豈止于動畫。它可以是狀態(tài)欄,下拉菜單或圖像輪播。了解如何使用JavaScript創(chuàng)建這些效果以及DOM操作是一項(xiàng)重要的技能。   關(guān)鍵要點(diǎn):   ● 將CSS顯示屬應(yīng)用于美化網(wǎng)頁布局   ● 了解網(wǎng)頁設(shè)計在建立網(wǎng)站中的重要性   ● 使用包含各種類型轉(zhuǎn)換和操作的CSS構(gòu)建簡單的動畫   ● 學(xué)習(xí)使用JavaScript進(jìn)行開發(fā)   ● 構(gòu)建允許用戶交互的前端網(wǎng)頁

        6-7歲編程機(jī)器人大作戰(zhàn)

        學(xué)習(xí)模式: 全日制
        亮點(diǎn)優(yōu)勢: 編程機(jī)器人大作戰(zhàn) 留學(xué)方向:

                從硅谷的超人氣編程機(jī)器人聯(lián)盟——Dash & Dot,BeeBot,Sphero到天馬行空的3D打印,結(jié)合iPad的應(yīng)用Tickle和Tinkercad進(jìn)行控制和設(shè)計,跨學(xué)科學(xué)習(xí)編程思維、藝術(shù)感知和數(shù)學(xué)計算。   課程特色:   ● 通過可視化編程應(yīng)用控制機(jī)器人,進(jìn)階加深編程思維   ● 掌握速度,時間,空間,坐標(biāo)等數(shù)學(xué)計算,學(xué)習(xí)條件,循環(huán)和重復(fù)的編程概念   ● 通過Tinkercad軟件設(shè)計3D模型,制作屬于自己的3D作品,習(xí)得藝術(shù)感知   ● 基于STEAM體驗(yàn)培養(yǎng)解決問題的創(chuàng)造性   ● 進(jìn)一步培養(yǎng)具體形象思維和抽象邏輯思維   適合對象:6歲零基礎(chǔ)   授課語言: 英語   上課條件:具有基礎(chǔ)的英語溝通能力   課時: 72課時   課堂規(guī)模:1:8   課程包括:   一階 - Robotics: Building Blocks of a Creator 機(jī)器人戰(zhàn)隊(duì):創(chuàng)意模塊編程(24課時)   二階 - Tickle:可視化編程(24課時)   三階 - Introduction to 3D Printing & Modeling 3D印刷和建模初體驗(yàn)(24課時)   Robotics: Building Blocks of a Creator 機(jī)器人戰(zhàn)隊(duì):創(chuàng)意模塊編程   本課程專為幼兒學(xué)習(xí)機(jī)器人和編程的基礎(chǔ)知識而設(shè)計。 利用硅谷開發(fā)的教具,包括Dash&Dot,Beebot和Sphero,學(xué)生們將用技術(shù)解決問題和創(chuàng)造有用事物。   學(xué)生通過迷宮和項(xiàng)目控制機(jī)器人,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)和編程的基本概念,如時間,速度和條件。 通過iPad的可視化界面,在屏幕上創(chuàng)建小動畫和游戲,模塊編程控制機(jī)器人。 在課程結(jié)束時,我們的學(xué)生不僅學(xué)會使用操作機(jī)器人,還能進(jìn)行更多創(chuàng)造性的創(chuàng)意。   關(guān)鍵要點(diǎn):   ● 熟悉操作機(jī)器人戰(zhàn)隊(duì)Beebot, Dash和Sphero   ● 了解核心的數(shù)學(xué)和科學(xué)概念(時間,速度,強(qiáng)度)   ● 理解編程中的概念(條件,重復(fù))   ● 探索其他計算機(jī)科學(xué)概念(參數(shù),RGB顏色模型)   ● 讓學(xué)生熟悉Blockly的界面   Tickle:可視化編程   Tickle課程旨在為年輕好奇的人提供計算機(jī)編程概念及其在機(jī)器人技術(shù)中的應(yīng)用。學(xué)生們在iPad應(yīng)用程序Tickle上使用機(jī)器人技術(shù)探索編程概念。 與其他基于iPad的編碼應(yīng)用程序(如Hopscotch和ScratchJr)類似,Tickle允許使用顏色編碼塊創(chuàng)建小程序,并允許屏幕上角色和連接機(jī)器人的交互。   學(xué)生從基本的計算機(jī)指令開始,包括動作,外觀和聲音,然后將他們的計算命令與Sphero和Dash等機(jī)器人集成。該課程結(jié)合了機(jī)器人的傳感器和動作,以加深學(xué)生對基本計算概念的理解,包括輸入/輸出和序列。   關(guān)鍵要點(diǎn):   ● 設(shè)計和編程Tickle項(xiàng)目,以學(xué)習(xí)各種事件,外觀,聲音和動作命令   ● Tickle中的坐標(biāo),重復(fù)和循環(huán)功能簡介   ● 熟悉編程迭代,排序和編程中的次序概念   ● 介紹傳感器類型,包括加速度計,紅外反射器和陀螺儀   ● 用Tickle控制Sphero和Dash等機(jī)器人,編程領(lǐng)域的輸入和輸出概念介紹   Introduction to 3D Printing & Modeling 3D印刷和建模初體驗(yàn)   這一代的孩子和青少年都是3D原著人。 從“我的世界”到3D電影,孩子們從小就被3D圖像和動畫所包圍。 空間思維能力是兒童發(fā)展的重要組成部分。   本課程旨在向3D原著人介紹3D建模和打印技術(shù)。 特別迎合初學(xué)者,我們首先介紹3D建模,瀏覽TinkerCad界面,這是一款初學(xué)者友好的3D建模軟件。   然后,本課程將介紹3D設(shè)計元素和原理,剖析3D打印機(jī)的工作原理,并進(jìn)入更復(fù)雜結(jié)構(gòu)的建模。   該課程以完整的3D產(chǎn)品完成,打印出來供孩子們帶回家。   關(guān)鍵要點(diǎn):   ● 了解3D設(shè)計元素和原理,包括空間,負(fù)/正形狀,值,紋理3D   ● 學(xué)習(xí)3D原型制作技巧并親自動手制作3D模型   ● 設(shè)計視覺藝術(shù)并在設(shè)計中應(yīng)用3D設(shè)計元素和原則   ● 熟悉TinkerCad   ● 制作8-10個個性化的3D打印作品

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